ex.渲染定义
童式魔方现在支持对字体颜色、格的背景色的渲染,并支持html和excel两种格式,以后可继续加入字体的各种渲染,或者按行的渲染,多行多列的渲染等;
Ex:继续延用上面排名的例子,用户想突出看到项目支出分级排名的每级的前3名,并能通过字体颜色来区分前3名;根据用户要求定制4个渲染,如下图:
图4.4.1
上图只展示了格渲染的定义和第一的字体定义,第二、第三与第一的定义雷同;
现在的渲染范围主要是通过设置值的最大和最小来确定,这里可以继续扩展;定义好渲染后勾上引用渲染标志,再展开可看到一下结果:
图4.4.2
从上图可见项目支出的分级排名已经清晰标识出前3名;
把渲染用于分析结果的预警也是个不错的方法,也就是在渲染过程中,收集达到预警条件的格,并形成预警信息展示出来,这个想法可以继续深化。




